周梦晗设计师陪你聊:这些召唤师技能将重返召唤师峡谷-ShallowMo

    周梦晗设计师陪你聊:这些召唤师技能将重返召唤师峡谷-ShallowMo

    周梦晗今天又到了设计负责人Meddler回答各位网友问题的时间。今天他所提到的内容包括阿狸、卡尔玛以及乐芙兰等热门英雄,还有对于一些比较热门符文的改动计划。看看游戏又要有哪些变化了吧!

    首先有玩家问到了测试服上阿狸的改动以及是否可能对卡尔玛进行改动:
    嗨Meddler,我有几个问题想问你:
    *我听说阿狸的重做/部分回调暂时取消是因为想对她的W进行更多制作。她会获得一个全新的W技能么?
    *鉴于最近的这些回调(乐芙兰、雷恩加尔、阿狸等等...),有没有考虑过这样处理卡尔玛?感觉自从5.10对她进行改动后她出现了很多问题(也可能说的不对)。
    Meddler:
    阿狸 - 总的来说8.6她的改动并没有准备好,因此推迟到了8.7。但是不会把W替换掉。要替换的话需要更多的时间,包括美工方面的制作。现在我们打算更快速地对阿狸进行一些改善,因为我们的美工人员都在负责其他项目。
    卡尔玛 - 现在认为我们今年会对她做一些小规模的更新。我认为她在5.10版本改动之前就出现了很多问题,所以我不认为回到过去那样可以解决很多的事情。不过要特别看一下RE的伤害移除的效果是否如我们计划中一样(我个人对此很不确定,所以当然值得研究一下)。
    关于测试服上乐芙兰改动的提问:
    有没有考虑过稍微改变一些乐芙兰的重做方向?也就是说,对她实际上完全丧失欺诈对手的能力加以补偿,而不是变成像黛安娜那样?
    Meddler:
    可能不会。我认为我们是想把乐芙兰做成更偏向幻术师/欺诈者的感觉,而这在之前的更新中存在很多问题。从主题上来说这和乐芙兰的角色非常相符,至于在这方面玩家喜欢乐芙兰怎样的玩法就是另一回事了。其中表达出了一定的这种感觉,就是她的W和分身的心理战,但是我要说乐芙兰一直以来就是一个结合了爆发区间、机动性/灵活以及机敏的英雄。如果她是一个全新的英雄,当然希望她的玩法和主题结合得更加紧密了。不过向这个方向所做的努力可能要付出太高的代价。
    关于符文“气定神闲”,有玩家提问:
    你们对于气定神闲有什么想法呢?我也认为它在某些英雄身上可能太强了,但是我不确定你们改动的目标。
    上个测试服版本我看它是“回复20%最大的法力值”,就是之前莫雷洛秘典上被移除的那个效果。
    Meddler:
    有可能是之前莫雷洛秘典被动那样的,我记得还有其他的效果(我们之前尝试过提供一些参与击杀的额外经验值,我想现在测试中的是降低大招的冷却时间)。
    关于“相位俯冲”的问题:
    有的符文的数值平衡得并不是很好(比如行近速率较弱,而迅捷就很强)。
    那这是否意味着如果迅捷被削弱的话,拳头会把威力向相位俯冲移动呢?相位俯冲已经够烂的了,而只是削弱迅捷会让使用相位俯冲的英雄雪上加霜。
    Meddler:
    没错,打算以后增强相位俯冲。不过并没有进入我们8.7的改动计划当中(相比其他内容优先级太低了)。
    关于“启封的秘籍”的问题:
    启封的秘籍有什么消息吗?我记得你们说过启封的秘籍要改动,它能够让一些已经消失的召唤师技能回归(比如清晰术),但是最近都没提过了。还在计划当中吗?我尤其怀念在召唤师峡谷中使用清晰术,而且洞察和复生也会很有趣。
    Meddler:
    依然在计划中,而且有积极地制作。可能会在8.7到来,之所以过去没有在主帖中提过是因为还不能确定。我们很可能会先把清晰术拿回来,接着慢慢可能会把其他老召唤师技能带来会。
    关于舒瑞雅狂想曲:
    关于舒瑞雅狂想曲我有一个问题。我有一阵子没玩游戏了,大家告诉我这是一件回归的装备而不是新装备。什么类型的英雄会用它呢?这个价格让我想到了辅助,但是它的法强和被动让我觉得可能是近战的战地法师之类的?
    Meddler:
    老版本的舒瑞亚狂想曲总的来说是坦克和辅助都在用,可能还有像奥拉夫这样的英雄。不过当时游戏里还没有正义荣耀这件装备,它非常倾向于坦克英雄使用,所以我们更想让这个版本的舒瑞雅狂想曲倾向于护阵师可能还有一些比较特别的法师。
    最后有玩家问到了夜之锋刃的问题:
    Meddler,夜之锋刃有没有要增强?因为这件装备能作为暮刃很好的替代品。
    对此设计师Maple Netcar进行了回复:
    我们目前对它没有任何计划。我们曾经非常简单地提到过它,选择暂时不对它进行处理,但是因为我们打算研究一下刺客,所以如果有空间的话会采取行动的。