周梦晗设计这种泡沫巨大的行业未来会何去何从? UI-UI设计师养成记

    周梦晗设计这种泡沫巨大的行业未来会何去何从? UI-UI设计师养成记

    周梦晗然而,说到 “美工级别” 我就不爽了。我以前在做设计的时候,是不介意别人喊我美工的,因为他们都不是这个行业的人,情有可原。但 “美工级别” 这个说法却很有问题。什么叫美工级别?美工只是对不同岗位视觉工作者的不同称谓而已,比如说百度百科里面的解释是:
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    大家都是视觉工作者,就别搞这种行业歧视了。当然,我知道楼主想表达的意思是初级设计师,或者类似设计助理什么的,无可厚非。然而,我不得不提倡,做视觉的人,都需要敬畏平面设计。说实话,就现在市场上的产品而言,UI 的审美和技术门槛都太低。而平面设计是个历史悠久的行当,水要深多了,否则哪来这么多的设计哲学?另外,“劣币逐良” 这个说法也有问题啊。求职这件事情,怎么个劣币逐良法?相反地,市场上体现得更多的是马太效应,也就是收入的两极分化在不断加快。不过,这事情在 UI 这个工种上倒没有很突出,在决策型岗位上会明显一些。其实,我知道楼主想表达的是做 UI 的人太多了,会把整体的薪资给拉下来。这点倒是,但只要优秀的 UI 设计能够产生足够大的价值,对于高级人才而言,这都是无须担忧的问题。因为高级人才基本都是难求的。比例就那么点,基数再大(比如说很多人参加培训班),对于整个市场而言,增加的也是杯水车薪。所以,有时候人才市场会出现 “找工作难”(普通从业者) 和 “招人难”(高级人才) 的双向矛盾。关于 “ UI 设计新人的未来在哪里 ”,我只能说:降低预期,好好练功。不仅是从业者需要降低预期,企业、投资机构也需要降低预期。互联网创业的荒芜期已经过去,这个曾经的朝阳行业对于年轻人而言也已经变得传统。想想父母辈,工资有近几年互联网涨得这么疯狂?疯狂本来就是种异常,但处在疯狂中的人,却觉得疯狂才是常态。
    还有一种有趣的现象是,以前的设计师,不乏平面、CG、三维、动画,样样精通的。而现在这样的设计师却很少见了,取而代之的是所谓的 “全栈设计师”。因为 UI 设计师们更多地学交互、产品、和前端去了。也就是说,以前的设计师,鲜有这种生产链条上的学习延伸,他们的一专多长或多专多长,都是纯粹围绕 “视觉” 这个主题展开学习的,这基本是由产业的分工及链接决定的。