周梦晗设计师:是我削的不够狠吗,还有人玩ADC--小数点大人
周梦晗设计师:是我削的不够狠吗,还有人玩ADC?-小数点大人
周梦晗在上一个版本中简直是“群魔乱舞”,大多数ADC都不能出场,下路快乐风男的最多,所以拳头说要在接下来的版本中加强射手。于是在28号进行了更新,加强了老鼠、小炮、卡莉斯塔的E技能,能够制造更多的伤害了,同时金克斯的W技能也有所加强。本以为拳头确实是要慢慢的让游戏回归正常节奏了,结果以下两个改动却让网友寒心。
第一个改动:鬼刀伤害减少
鬼刀遭砍,每层的攻击力和法术强度减少。每层百分比攻击力:4% → 2.5%,每层百分比法术强度: 4% → 2.5%,而鬼刀这件装备基本上只有射手才出的,这件装备一削弱,相当于直接把薇恩大嘴这种英雄削弱了。
出这个装备主要是要他的被动,现在被动削弱这么多,伤害变得很低了,其他好歹加个攻击力什么的,主要是在前期百分比伤害不高的,2000血,8%就是160血,所以暴击前期比百分比略强,百分比打脆皮也没有暴击好用。
不过设计师的意思是不能让英雄第一件出这件装备,就比如剑圣这种直接裸羊刀就疯起来了,但是这样一改动对ADC来说也是灾难呀!
第二个改动:防御塔经济减半
防御塔经济砍了一半,本来之前ADC突然没落就是因为暴击装备的改动,导致合成太不平滑了,ADC要发育很久才能够成型。而ADC一半都是要靠前期带起推塔的节奏拿经济,特别是像女警这样的英雄,结果防御塔现在只有50块钱了,相当于再一次限制了ADC的发挥。
这次改动也是引发了网友的热议,推塔给的钱少了,那么就没那么多人再在前期拼命的推塔,因为推塔没什么钱,你还会丢失掉一个稳定发育的机会。不过对于这个改动到底是拖慢节奏还是加快节奏,网友们说法不一,有的认为变成了一个打架版本,有的却认为变成了一个发育版本。我觉得有可能就是下路组合不会游走的那么勤快了吧,其他路应该正常,估计换线没有那么频繁了。
小结:
现在这个版本是个战士都搞一把幕刃,对于劫这些刺客来说更是首选,这件装备不仅性价比高,而且合成路线十分平滑,不想ADC的无尽,直接两把BF大剑。所以说当ADC还是一堆破铜烂铁的时候,刺客都幽梦幕刃在手了,有的时候简直是比炮车都好补,所以现在只要对面有秒杀型刺客,ADC基本都很难看见了。
甚至有很多辅助都开始替代ADC了,我们在排位中见到自己下路组合还是传统射手的时候,就会感觉到心里凉一半。
网友戏称这两次改动:
设计师:喂?什么?还有人玩adc??不把我放眼里? 再削!!!